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「サイコが村ならどうするの?」とは、言い訳である。 ショーンでもフレディでも 好きな方を噛め事件の際に、絵理子がなむに、どうして自分を噛めって言えなかったの?と問いかけた際に、 「サイコが村ならどうするの?」 と発言したのがはじまりである。
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なにか案があればスレへどうぞ 何処まで現実に近づかられるか fusianasanみたいに新参釣りに使えるまでにする 自己満足で終わる 釣るしたくないこと 釣りまでのプロセス ネタの量 案科学的な何かで釣る ミス釣塔 名前を浸透させる 釣り集団派遣所にする 何処まで現実に近づかられるか VIPの力を結集して、過去最高の安価実現スレにしたい fusianasanみたいに新参釣りに使えるまでにする 自己満足で終わる ここまで作りこんだんだから自己満足では終わらせたくない 釣る したくないこと せっかくここまで作ったんだから、不祥事とかの叩かれるネタでは釣りたくないな 釣りまでのプロセス twitter、2chなど利用できるメディアは全て利用し話題を広める。 ネタの量 何発か用意しておきたい 案 科学的な何かで釣る ニュートリノが話題になっている今、何か科学的な話題がいいのではないか ミス釣塔 791 名前:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします 投稿日:2011/10/14(金) 21 13 51.55 ID ZnGaS6Bro ミス釣塔美人過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwとか 名前を浸透させる VIPで大学スレが建てばネタとして出てくるくらいに浸透させる そのためにはやっぱり釣って話題にしないといけないのではないか 釣り集団派遣所にする 最近は釣り集団派遣所みたいになってきてる 釣塔大学をメインにしつつ、VIP内の釣りスレを監視しつつ興味を持ったやつに参加するみたいな 釣り師の方々は身を置いてもらえるといいかも
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ドライブインパクトへの対応法(メニュー) スト6の目玉システムにしてストシリーズ屈指の強システム、ドライブインパクトをいかに捌くかを研究。 最終的に全員が毎回インパクト返しできるようにするまで編集するページ。 ドライブインパクトへの対応法(メニュー)基本的な対処法とコツ 初級者 中級者 上級者、猛者 おすすめ動画 基本的な対処法とコツ 見てからインパクトで返す 見てからパリィでしのぐ (キャンセルできる)差し込み技、牽制技からインパクトをキャンセルして出す。 小技を刻む→3発以上当てれば潰せる スーパーアーツ(クリティカルアーツ)で返す 近距離なら投げる 基本的な対応はこう。特に見てからインパクトで返すはリターンも高く基本の選択肢だが反応して返すのは結構難しい。パリィでとりあえず凌ぐのもあり。パリィが間に合ってるということはそれをインパクトに変えれば返せるということ。立ち回りでのパリィ力を上げながらインパクト返しにも徐々に慣れると、いうやり方。 差し込み技から反応してキャンセルするときは強攻撃キャンセルだとやりやすい。牽制技からキャンセルして出すときはちょっとだけ前に歩く、ちょっとだけ間をあける、のあと出すと相手がインパクトを出したときにちょうどいいタイミングでキャンセル可能になる。特に中攻撃牽制の場合。 素早く反応するコツは 出だしのモーション(だけ)を見る インパクトボタン(または強P+強K)にあらかじめ指を触れておく、画面上(相手キャラ)にボタンを押すその指をイメージしておく。 (こちら側の)インパクトを当てるイメージを常に持つ エフェクトが派手に出る途中までのモーションまで見てしまって、そこで初めて「返さなきゃ」と思ってももう手遅れという状況が多い。そこで気づくようでは遅いという意識をもって立ち回ろう。 またトレーニングモード→環境設定でスローにし、同じ意識で相手インパクトのモーション変化を目に焼き付けよう。 インパクトのボタンにあらかじめ指を触れておこう。そしてそのボタンを押す指を画面上に意識しよう。対空のコツと同じ。どのボタンを押すかという判断行程を省略。素早く反応する系は大体これをやるといい。 こちらからインパクトを当てるイメージを持つ、つまりインパクト警戒の心の隙間を常に伺いインパクトボタンを押すタイミングを狙うような対戦をしていれば相手のインパクトにもダイレクトに反応できる。インパクトの届く範囲内はもちろんちょっと歩けば届く間合いも意識。 結局のところ 結局のところ数をこなしてなれるのが一番手っ取り早い。つまり体で覚えるという要素が多い。「インパクト返しの練習メニュー」の一番簡単な練習メニューをやってみる。 あとは実戦で様々なシチュエーションを覚えていったりキャラ別に練習メニューを組んで予習するのがいいが、これはおいおいやっていく。マスターまでは特別な練習は一切要らない。 初級者 インパクト返しをしない 理想は見てから反応してこちらもドライブインパクトで返すことだが上級者でもすべてに対応するのはちょっと難しい。見てから返すのをあきらめるのも実はあり(ただ諦める前に1分だけでも構わないので、一度トレーニングモードでインパクト返しの反復練習をしてみる)。 では具体的に何をするかというと こっちがステージ端に近づいたらめくりジャンプ攻撃(後ろに攻撃判定のあるジャンプ攻撃を相手の背中側に当てて入れ替える)を狙っていく パリィで受け止める練習 前ジャンプ攻撃する タイミングを読んで垂直ジャンプ、後ジャンプをする タイミングを読まずに垂直ジャンプ、後ジャンプをする 何でもいいから相手が動いたのを見てインパクトorパリィを出す ガードした後でもインパクトを押す 露骨なインパクト待ちを見せる こちらから仕掛ける、相手に打たせない などなど。 ステージ端に近づいたらめくりジャンプ攻撃を狙うはステージ端でインパクトをガードするのが一番ヤバいので位置入れ替えを狙って後ろにも攻撃判定のあるジャンプ攻撃を使う。これが通れば立場は逆転、こんどはこっちが画面端インパクトを狙っていこう。 パリィで受け止める練習は他の技と一緒にパリィで受け止める。これをのちのちインパクト返しに置き換えていく。立ち回りでのパリィ力を高める練習の一環、ついでにインパクトもしのぐ。 前ジャンプ攻撃するは相手がインパクトと打撃をうまい割合で混ぜてくる場合に使う。わかってる相手ならちょうど対応できないくらいにインパクトと打撃を混ぜてくる。こうなったら普通の対処では難しい。迷わず前ジャンプして両方の選択肢に対抗しよう。対空されたら相手が上手い。そうなったらこちらもインパクトと前ジャンプ攻撃をうまい割合で使い分けていくといい。 タイミングを読んで垂直ジャンプ、後ジャンプをするは相手がインパクトを狙ってそうなタイミングであらかじめ垂直ジャンプ、後ジャンプを出しておき、読み通り相手がインパクトを出して来たらそのままジャンプ降りでジャンプ攻撃を当ててコンボにもっていく。これが決まれば大ダメージ。相手もインパクトを出しづらくなる。 また空中にいる間は地上戦のいろいろを意識しなくていいのでインパクトに集中しやすい。ジャンプ中に様子見、着地でインパクト返しという返し方もやりやすい。タイミングを絞って反応、が自然とできる。 タイミングを読まずに垂直ジャンプ、後ジャンプをするは前ジャンプやその他攻撃への布石。タイミングを読まなくてもいい。とにかく立ち回りで垂直ジャンプ、後ジャンプを織り交ぜる。これだけで相手はインパクトを打ちにくい上に前ジャンプを対空することを難しくさせる効果がある。うまく散らして前ジャンプや通常技差し込みやラッシュ攻撃に繋げる。 何でもいいから相手が動いたのを見てインパクトorパリィを出すはそのままの意味。通常技でも前歩きでも飛び道具でも相手が何か動いたらこちらもインパクトを出す。インパクトならインパクト返しになるし、他のインパクトが確定する技だった場合も確定が取れる。ただの前歩きだったらガードされるか最悪インパクト返しを食らってしまうがこの見てから返す姿勢は大事。相手にインパクトを出させない効果もある。またパリィを使う場合もインパクトはしのげるし、何より偶然ジャストパリィに化けて確定ダメージをとれる可能性がある。この偶然ジャスパはインパクトの対処だけでなくすべての技、すべての局面で狙っていけるスト6ならではの有効な戦術。インパクト返しだけじゃなくジャスパも練習するつもりでパリィも使おう。 ガードした後でもインパクトを押すは正確に言うと対策でもなんでもない。ボタンを押すということを習慣化しインパクト筋を鍛えよう。反省や罰の意味も込めて2,3回連打しておこう。受け身の練習にもなる。 露骨なインパクト待ちを見せるはこれもそのままの意味。ちょっと歩いてしゃがみガード、ちょっと下がってしゃがみガード、みたいな動きを見せる。それだけで相手は警戒するはず。もちろん反応してインパクト返しができればベストだができなくても出しにくくさせる効果はある。あとこれはインパクト返しを狙う際の基本行動にもなる。歩きすぎると反応しづらくなるので自然とこういう動きになる。 こちらから仕掛ける、相手に打たせないはインパクト(とそのプレッシャー)を活用し、できるだけこちら側に主導権のある時間を増やして相手に打たせないというやり方。序盤の早い段階でインパクトを打っていき、プレッシャーをかけていこう。 インパクトの対の選択肢となる通常技差し込み(なるべくドライブゲージを削れるもの)、ドライブラッシュ(パリィしながら前ダッシュ)~有利とれる技などもできるだけたくさん相手に見せよう。 とりあえず自分から使っていく インパクトの対応ではないがこちらがインパクトを使い、使いどころとタイミングを体で覚えることで、相手からのインパクトの出しどころの読みや不意に出された時の反応を鍛えていく。 使っていかないと覚えない。 リーチを覚えるのも大事。基本的なコツにある(こちら側の)インパクトを当てるイメージを常に持つを成り立たせるためには大事。 前述した何でもいいから相手が動いたのを見てインパクトを出すも積極的に使っていこう。インパクトの攻防の基本。 後下がり(専念)インパクト返し 見てから返すなら最初は他のことを一切せず(考えず)インパクト返しのみに集中しよう。ずっとしゃがみガードしたまま相手を見つづけ、インパクトが来たらインパクトで返す。 ただずっとしゃがみガードしたままだとさすがに不利なので後下がりインパクト返しを取り入れよう。後ろに下がることとインパクト返し以外はすべて捨て距離を離しながら相手のインパクトを待つ。 後下がりはさしこみなど地上戦の一切を拒否できる、何気に立ち回りにおいて強い選択肢でもある。それとインパクト待ちを組み合わせる。ジャンプしてきても色気出さずにガード。 近距離はしゃがみガード専念でインパクト返し、少し離れた近距離~中距離は後下がりインパクト返しと間合いで上手く使い分けよう。 相手や自分の起き上がりタイミング、ジャンプ攻撃またはラッシュからのの地上技連係をガードしてちょっと動けるようになった瞬間、近~中距離でお互いの動きが止まってお見合いした次の瞬間などよくインパクトが来る状況でこれをする。 誘ってインパクト返し これもインパクト返しを始めるならおすすめ。 一番リーチの長い差し込み技で2.3回相手のゲージを削った後、上記のしゃがみガード待ち、後下がり待ちでインパクトを返す。地上戦、対空を一切捨てるのがポイント。 他にも前にちょっと歩いて隙の少ないしゃがみ弱Pなどを空振りしてみる、後ろにちょっと歩いてしゃがみガードして様子見、前→後や後→前にちょっとずつ歩く、などなど慣れてきたら変化を付けてもいい。 これらは中級者の項目にもあるが予測反応を使う、という攻略も兼ねる。 画面端は特に注意 こちらが画面端に追い込まれてしまったときはもうどうしようもない。 ストシリーズ屈指の強システム、その名もドライブインパクトが容赦なく牙を剥いてくる。 画面端にいるときはもう覚悟を決めて開き直るつもりで脱出を試みよう。 具体的には めくりジャンプを狙う 相手が何か動いたのを見てインパクト この二つに意識を絞って立ち回る。 もちろん対空されたり、インパクトを誘われたところをインパクト返しされる可能性があるが何も対策せずに画面端インパクトをもらうよりはいい。 ふ~ど式を使ってインパクト返しを狙ってもいい。ガードが崩される距離まで来たら口で「インパクト警戒」と言い、手元もインパクトボタンを押せるようにしておこう。練習になる。 消極的にしのぐ方法もあるにはある。 相手が何か動いたのを見てパリィ 様子見しながら後ジャンプ攻撃→着地でインパクト パリィはインパクトよりはリスクが少ない。状況はあまりよくならないがとりあえずしのげる。 後ジャンプ攻撃(様子見)→インパクトはリスクを全拒否しつつインパクトを返す方法。うまい人には返されるが悪くはないやり方 番外.見てから全部パリィ スト6がわかってる相手ならドライブゲージを多く削る技を多用してくる。 見てからパリィできるものも多いので全部パリィでとれるようにボタンを押していこう。 これは自然とインパクト返しをする練習にもなる。色付きのものだけパリィボタンからインパクトボタンに変えるだけ。 いつの間にか 初心者は上記のことを徹底しよう。 返せずとも実戦でインパクトを意識して立ち回ることでいつの間にか反応してのインパクト返しができる下地ができてくる。 トレーニングモードで体で覚える基本的な練習をしておけばアドリブで返せることもある。 中級者 インパクト返しを始めてみる インパクト返しの練習を本格的に始めてみよう。 コツは あらかじめインパクトのボタンに指を触れておく 「短く歩いてしゃがみガード」で動く 前に歩く時と後ろに歩く時はちょっと違う 距離別に使うボタンを意識、指の配置を工夫する インパクト返し+パリィ→対空をワンセットで操作 最初のエフェクトが出始めたくらいのモーションしか見ない、甘えを捨てる 中央はインパクトを捨ててパリィに専念、画面端に絞って反応 返せなかったらその度に声に出して反省 などなど。 あらかじめインパクトのボタンに指を触れておくは対空のコツと同じでインパクトへの意識を自然と高める効果と、どのボタンを押すかという判断と操作の省略、そしてボタンを押すまでの時間を極力短くする、という効果がある。 ボタンが反応しない程度に指を置いておこう。強P+強Kの同時押しでインパクトを出してる人は指の構えを常に縦同時押しできる形にしておくことを怠らずに。 「短く歩いてしゃがみガード」で動くはインパクト圏内では歩く距離を極力減らしちょっと歩いたら(下がったら)しゃがみガードという動きで間合いをとるというもの。歩き中はどうしても反応が鈍くなるので短く区切る。短く区切ることによって後述の予測反応とも相性がいい。最初は歩く距離をなるべく短く、しゃがむ時間を長く、反応して返せる分しか歩かないようにしよう。のちのち歩く時間を増やしてしゃがみ時間を減らしていく。またとにかく距離を離したいときは半歩だけ下がって一回ガード(様子見)ののち下がり続けるというやり方で下がってみよう。歩き出しが一番反応しづらいので一回ガードで様子見を挟む。 前に歩く時と後ろに歩く時はちょっと違うは押してるボタンのわずかな違い、コントローラーの持ち方(力の入れ方)の違いでインパクトを押す手の押し方や力加減(+押した後の指の戻し方)が微妙に違い、これのせいで入力が遅れたり押せなかったりするということ。前入力しながらインパクト、後入力しながらインパクトのわずかな違いを頭に入れておこう。反応はできてるのにボタンが押せなかったらこれを疑う。 距離別に使うボタンを意識、指の配置を工夫する 近い距離ならパリィボタンは意識しなくていい。反応してパリィを押しても間に合わないしそもそも反応ができないので使う機会がない。近距離は投げボタン(弱P+弱K)とインパクトボタン(強P+強K)の二つを意識し、指の配置もそれ用に構えておく。中距離以遠ではインパクトとパリィを意識する。手元と意識を間合いで切り替える度に体でもインパクトを意識し直すことになるので後述する予測反応とも相性がいい。 インパクト返し+パリィ→対空をワンセットで操作は↑の発展版。最初から全部の操作をほぼ同時にするつもりで意識と手元を構えておき、インパクトやパリィや投げじゃなかったらワンテンポずらして対空の操作をする。 最初のエフェクトが出始めたくらいのモーションしか見ない、甘えを捨てるはごくごく最初のまだ前進しないくらいのタイミングまでしか見ずにインパクトを判断する→インパクト返しを入力するというもの。途中のエフェクトがいっぱい出るところまで見て判断したいがそれはもう遅いタイミング。甘えを捨て最初のモーションだけで反応すると心がけよう。また各キャラの出始めモーションを目に焼き付けておこう。 中央はインパクトを捨ててパリィに専念、画面端に絞って反応は対戦においてはパリィを取ることも重要なのでどちらかに絞って立ち回りやすくするというもの。反応ギリギリならジャストパリィにもなりやすいのでおすすめ。 返せなかったらその度に声に出して反省は格ゲーのコツではなく、すべての物事に使えるやり方。より脳に、記憶に刻みやすい。スカしてないでやってみる。 初級者編でも触れたガードした後でもインパクトを押すも引き続きやっていこう。無意識でも押せるように頑張ろう。 弱攻撃でリズムを作る 中攻撃以上の技で牽制するとインパクト警戒の意識が途切れやすい。人間、常時気を張るのは嫌で楽したいものである。 牽制としてはあまり強くないが弱攻撃牽制を多めに取り入れてみよう。弱攻撃ならインパクトへの意識が途切れづらい。技の隙に偶然インパクトが刺さることもほぼない。 何より自分でタイミングをリズムを刻む(区切る)ことから下記の予測反応と相性がいい。↓ 予測反応 具体策とはちょっと違うが予測反応を多用するという方法もある。 予測反応とは文字通り「このタイミングでこの技が来る」と予測してその瞬間だけ技がこないかを見ること。普通の反応より反応速度が速い。 この予測反応を頻度を高めて使っていく。 専用ボタンと同時押し入力を併用する 使うコントローラーにもよるが強P+強K、中P+中K同時押しによるインパクトとパリィ入力も併用するのもいい。 L1、L2にパリィとインパクトを設定してる場合などはとっさの使い分けが難しいので使うボタンをL1、L2どちらかだけにしぼり、残った方を強P+強K、中P+中K同時押しで入力する。 上級者、猛者 常時、反応してインパクト返しを狙おう。 こちら側のインパクトを当てるイメージを常に持つ 常時反応するならこれがいい。相手のキャラ、その動き(間合い)を注視し、それを自分のインパクトのイメージと常に向かい合わせる。自分のが届かない距離は相手のも届かない。そして通る(相手が忘れてる)と思ったらこちらから打つ。 インパクトを警戒してる自分を客観的に見るようにしよう。 本当に見られているかどうか常に第三者視点で自分を見る。 ラウンド中プレイの一区切りごとに自分がインパクトへの意識を途切れさせてないかチェックしよう。 自分のリプレイを見返してインパクトが効果的なタイミング、自分がインパクトの警戒を解除していたタイミングを割り出そう。 おすすめ動画 【スト6】誰でもインパクトが返せるようになる戦略を実践してみるふ〜ど【ふ〜ど】【切り抜き】非常に実戦的で有効だがやり方が天才すぎるのでお勧めできない面もある。必見。
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/126.html
フロッピー操作はどうするの htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 フロッピー操作はどうやんの? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 275 http //www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/350.html Q. フロッピーディスクを使いたい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 276 何をしたいのかわからないけど、再生にしろリッピングにしろ マウントは要らないです。 http //www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/300.html Q. 音楽 CD を鳴らすにはどうしたらいいですか? http //www.jp.freebsd.org/QandA/HTML/745.html Q. FreeBSD で音楽 CD の曲データ (CD-DA) を CD-ROM, PD ドライブを用いて取り出せますか? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。275サンフロッピー ジサカー的には愛を感じるデバイスかもw 281サンのリンクの通りだけど、あとおまけ語彙的に japanese/mtools インスコして man or google mtools もやってみよー htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。酔っ払いの記憶でスマンけど俺SunOS4 でも使ってたような希ガス(??) mtools ユーザはファイルを作っておきましょう。 ~/.mtoolsrc (ぐぐって不安になった。このファイル名まだOKなの?) の例、訂正解説ヨロ drive a file="/dev/fd0" exclusive mformat_only fat_bits=12 cylinders=80 heads=2 sectors=18
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アイヌ語を現代語化していく際に、 どうしても大幅な改変を行わなければならない問題が いくつか発生しました。 今後どうしていくかを検討していく為の書き込みです。 その1:『太陽』の問題 その2:『男』の問題 その3:『人間』の問題
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キル その8「はまりかなでりつきささり」 原作ページ アバンタイトル アンニュイ静寂の秋 Aパート 一斗缶 第3巻 P.97~102 Bパート おんがく! 第3巻 P.41~48 ダーツの才能 第3巻 P.89~96 次回予告 一網打尽の旗頭 阿修羅 眺めて暮れなずむ なくし見つけて襲われて 空虚はるばる バルトロマイ 運を頼りの神頼み 明日なき我を慈しむ 熱波蒸気の月かげろう 混濁破戒 闇を斬る 次回 「キルミーベイベー」 キル その9 「つりつちのこしわすれえだ」 さて どうする? 折部やすな 地上波版宣伝 やすな「ソーニャちゃん! 来月はいよいよBDとDVD第1巻が発売になるね! ソーニャちゃんは特典とかに何が欲しい? ねぇねぇ!」 ソーニャ「一斗缶だな」 やすな「……。(突っ込むところ…なのかな?)」 キルミーベイベーBD&DVD第1巻3月7日(水)発売! 番組公式ツイッター@k_m_baby その他 コメント 名前 コメント
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キル その7「ぶんかおてだまできばせん」 原作ページ Aパート ぶんかさい 息止め 第49回秋季体育祭 Bパート お手玉 第3巻 P.65~72 口から火を吹く方法 第3巻 P.72 べつのひ vs.蚊 第3巻 P.9~16 次回予告 一姫二太郎 三国志 小首傾げて 涙雨 俺とお前の一斗缶 油地獄の向かい風 流れる旋律(しらべ)たゆたえば 知らぬ存ぜぬターゲット 霞む白夜の端境は HELLとHEAVENの毒林檎 次回 「キルミーベイベー」 キル その8 「はまりかなでりつきささり」 さて どうする? 折部やすな 地上波版宣伝 やすな「ソーニャちゃん! 来月はいよいよBDとDVD第1巻が発売になるね! ソーニャちゃんは特典とかに何が欲しい? ねぇねぇ!」 ソーニャ「…たこ焼き」 やすな「……ってあれ? 先週も…その前も…あれれ??」 キルミーベイベーBD&DVD第1巻3月7日(水)発売! 番組公式ツイッター@k_m_baby その他 コメント 名前 コメント
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キル その6「へそからくりでてるごおり」 原作ページ アバンタイトル 夏バテ? Aパート ひるやすみ かき氷 第2巻 P.101~108 プール ほうかご 掃除用具入れの中 第2巻 P.108 Bパート おうち訪問 第3巻 P.49~56 台風接近 第1巻 P.109~111 ひるやすみ 龍神様 第1巻 P.112~113 じゅぎょうちゅう 停電、あいあい傘 第1巻 P.113~116 次回予告 一蓮托生 闇がらす 酔って焦がれて日が暮れる 文化並べて水飲めば いななく馬もマクリ差す 命知らずの丸い玉 刺して刺されてササニシキ 誘う しじまの紅が 黒く染まって奈落道 次回 「キルミーベイベー」 キル その7 「ぶんかおてだまできばせん」 さて どうする? 折部やすな 地上波版宣伝 やすな「ねーねー、ソーニャちゃん! ソーニャちゃんかき氷にかけるシロップは何が好き!?」 ソーニャ「……たこ焼き」 やすな「って、それ私のたこ焼き……ってあれ? 先週も……あれ? あれれ??」 キルミーベイベーBD&DVD第1巻3月7日(水)発売! 番組公式ツイッター@k_m_baby その他 コメント 名前 コメント
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キル その9「つりつちのこしわすれえだ」 原作ページ アバンタイトル あるひ 落し物と忘れ事 第4巻 P.25~26 Aパート 落し物と探し合い 第4巻 P.26~32 べつのひ ザ・ツチノコ 第4巻 P.51~58 Bパート 釣り 第4巻 P.61~68 あさ 強運 第4巻 P.69~70 運試し 第4巻 P.72~76 かえりみち 強運伝説 第4巻 P.76 次回予告 一日千秋 未練鳩 命からがら雲隠れ 寒さしのぎの衣手に 雪は降りつつ風邪模様 操り飛べば待ちわびて 赤と緑の地獄行き 誓いさざめく罪と罰 過ぎる霧氷に何を思う! 次回 「キルミーベイベー」 キル その10 「さんたつららてゆきだるむ」 さて どうする? 折部やすな 地上波版宣伝 やすな「イヤッフェーーーイ! いよいよ来週3月7日はBDとDVD第1巻が発売! 特典のグラフィグは間違いなく私!」 ソーニャ「お前のは2巻だ」 やすな「……え、本当に?」 ※本当です。 キルミーベイベーBD&DVD第1巻3月7日(水)発売! 番組公式ツイッター@k_m_baby その他 コメント 名前 コメント
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ご無沙汰しております jokerです 今回の状況判断はアサシンを倒す時どうするか?がポイントです さっそく使用デッキをささっと紹介しましょう! 毒蛇と冥蛇をメインとした竜デッキになります。詳細は以下のリンクからどうぞ フヴェルゲルミルとファラク 判断して頂きたい盤面はこちら 第3ターンで手番は私です。 私の伏せは左が闇の領域、右がソーマの烙印です。 問題はアサシンをどう突破するかです。 候補はいくつかありそうですね。 ①闇の領域を発動して毒蛇をニーズホッグに進化させてからアサシンに攻撃する ②特に何もせず毒蛇のままアサシンに攻撃する ③アサシンは未完で倒す方針で、毒蛇は攻撃しない ④その他 あなたならこんな時どうしますか?コメントで教えて下さい。 後日私の選択とその後の顛末を発表します。 お楽しみに。 名前 コメント 毒蛇とアサシンの交換になると思うが、こちらから突っ込まず相手のターンに突っ込ませる。アサシンでそのまま攻撃なら問題ない。上から見られるときはソーマを使ってアサシンで突っ込ませる。で十分かなと。未完来てもアサシンの処理は困るけど盤面不利にはならないので問題ない。 -- アンドリュー (2023-02-05 00 15 33) ④ターンパス(なにもしない) -- アンドリュー (2023-02-05 00 11 51) ④なにもしない。を選択します。相手から突っ込んでこないならファラクまで待ちたいです。ただ2-2なら上から見られる前に②突っ込みですかね~ -- ノート (2023-02-03 17 12 38) 私の選択 私は②の特に何もせず毒蛇のままアサシンに攻撃する、を選択しました。 この盤面で一番気にしていた事は「私の手札に回避がない」という点です。 未完が相手から撃ち込まれた時、ユニットが倒されるのはもちろんの事、 相手が大型ユニットで攻めてきたときにも対応が難しくなります。 例えばアサシンを倒さず、相手にターンを渡したとしましょう。 次のターン相手からビフロンス→生贄→アスモデウスの様な流れの攻撃をされると こちらの毒蛇、ソーマ、闇の領域をもってしても大きなダメージを被りそうです。 アサシンを転用されるくらいならば100対150の取引でこちら50の損はするが、 「大きな損を出すよりは小さい損で済ませておきたい。」というのが私の考え方です。 ユニットを残して複雑な盤面になるよりかはスッキリ片付けてしまいたいという思いもありました。 アサシンとの相討ちで妥協できるポイントはもう一つあります。 今回使用している私のデッキの中でアサシン同士の相討ちという戦法が一番望ましいのですが、 こちらの損失がなるべく少なくなるような次善手が毒蛇との相討ちだからです。 次に選ばなかった手に触れていきましょう。 ①闇の領域を使う。 これにより毒蛇はニーズホッグへと進化し、アサシンと相討ちすることで 手札は増え、与えるダメージも増える事になります。 最初は「手札も増えるしこれで回避が引ければ後のファラクが使いやすくなるかも」とそう考えました。 しかしよくよく考えてみると「ファラク召喚するまでに2ターンかかるから手札は自然と増えるな。 闇の領域を残しておけば回避とはいかないが保険として使えそうだ。」そう考えを改めました。 以上の理由で①を選択肢から除外しました。 ③未完を使う。 問題の場面ではもうこのターンに未完を伏せる事はできません。 なので相手のターンにアサシンにソーマの烙印を使い次の自分のターンに未完を伏せることになります。 そうするとアサシン(CP100)を倒す為にソーマ(CP50)と未完(CP150)を消費しなければなりません。 こちらの毒蛇は生き残る事ができますが、その為の損失が大き過ぎるかなと思われます。よって除外です。 ④何もせず、アサシンや毒蛇などがもう1体出せるようになるのを待つのも良い手かもしれません。 毒蛇や冥蛇をもう1体出せれば闇の領域の恩恵が二倍になりアサシンにも喜んで相討ち取れそうです。 ただ、時間が経てば自分に良い手が入るかもしれないし、相手側に良い手が入るかもしれません。 こちらがユニットを並べてる間に相手に生命の滅亡を用意されるかもしれません。 ここらへんはもうプレイヤーの考え方だと思います。 私は大きくプラスを狙うタイプではなく、小さなマイナスで済ますのが良いと判断するタイプです。 その後の顛末 相手からドミニオン、こちらはグリーンドラゴンで応戦します。 ファラクも出せた場面でしたが、特攻の剣などを警戒して露払いとして中型を選択しました。 未完を受けると損になりますが、それでもマイナス50で後ろにファラクがいるならばという考えです。 以降は危うげなく勝利です。 今回はここまでです。ご回答に強力して頂きありがとうございました。次回もお楽しみにー。